我們無法單憑視覺同時看到事物的正面與側面、底與頂。想要把兩個以上的面都收入眼簾的話,所有面在視野中都會有所傾斜,甚或扭曲。
不過,經明念薇這樣一說,我似乎也明白了。
同樣以影視作例子。我們能夠看到的畫面,並不是全部。在那些作品內容本身的世界裡,讓觀眾看見的,只不能是某一個正在開展劇情的角落。
看著一場慘烈戰鬥的畫面,不可能同時看得見戰場外某一偏遠鄉間的恬靜。
那半空中的一點,另一邊就是如同屏幕一般的畫面。
這同時也說明了,真然人與我們之間的關係。
「那麼說,他們應該沒辦法走到我們的現實來,至少不可能直接跑進來動刀動槍,對吧?」
「能或不能,誰也不能確定。因為,對他們來說,根本沒這樣的需要,自然也不需要進行嘗試。」
花夕圓看向明念薇,平靜得似乎回復到本來就沒有情感,也自然沒有情緒的無名人狀態。
「我也只是曾經聽聖說過。除了有限的一些人之外,對於真實自然人來說,我們就是虛擬替身。」
「所以,對我們來說,他們的身分,其實就是命運?」
我不會笨得以為真然人控制我們這個現實中的人,會像打電動那樣,打鍵盤或推拉操控杆,來讓遊戲裡的角色移動那樣。排除這種可能性,那根據在我原來時空裡已發展起來的虛擬真實,把當中的科技發展當作類似技術的話,被控制的大概就像人工智能。
只要適當的編碼,進行有效的設定與規限,其實便等同於最有效的操控。由於不經人手,全由系列運作,效果肯定比直接按鍵操作更精確,更不會出錯。這其實也有點套用了拉普拉斯的惡魔的邏輯,只要確切知道起因以及往後發展過程中的每個細節,理論上是肯定能夠計算出未來的。
操作者就是掌控了每一個細節的走向,確立了被操控的人每一個行為、每一腳步,甚至每一個思考與念頭。
易地而處,遊戲中的虛擬替身(Avator),也就是玩家角色(Player),甚或非玩家角色(NPC),一直被控制著卻察覺不到的,應該就只有這種可能。對於他們來說,無法具體的自主察覺到,看不見也摸不著,卻似乎確似控制住自己的,就是命運了。
其實,從真實自然人,到他們似乎很愛對我們的現實指指點點的,跟我小時候便偶爾會想到的「世界真相」,出奇的吻合。所以,我沒有一丁點的意外。
就是,「果然如此」這樣的一下感想。
妳感覺到,對嗎?我似乎在我自主意識以外,竟似有點興奮起來。莫名其妙的,也根本不是我能控制。只不過,同樣的,我認為會有這樣的反應,是理所當然的。畢竟,一直以來只能是一種想像的「世界觀」,得來全不費功夫的就在我眼前被確認了。
「你似乎接受得也太快了吧。」
明念薇失笑,沒好氣的斜睨我一下。
縱使她這樣的反應,女神的特質還是在盡情的發揮。被「命運」操控,也許就是我們的現實世界之所以殘酷其中一個關鍵原因。畢竟,這個世界是怎樣的,很大可能都是基於真實自然人如何設定的。然而,明念薇確實能夠讓我確信,世界其實本來就美好。
「假如我們都是被『命運』控制的話,我們又都這麼的美好,那麼真然人或者也不算太壞。不是嗎?」我攤攤手,笑說:「假如『命運』不再虛無縹緲,而是確切知道的某種存在放到我們身上來的某種設定,那代表我們也許能夠算是他們的某種延伸。是這樣的話,在某種意義上,真然人就是我們的『真身』了。那麼,在我們的現實世界中死去,果然不代表真正的消散呢。」
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未完待續
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