偶然瀏覽一個介紹 TCG(Trading Card Game)的網站,興致盎然地滑著滑著,目光落在一張名為「ERASE」的咭上。
顧名思義,「ERASE」咭的功能是消除。不少遊戲均設有類似的輔助功能,用以抵銷對方的攻擊,或令某些功能咭失效,是一張極具戰略價值的輔助咭。
有玩家戲稱假如現實世界真有「ERASE」咭,想必價值連城,而持咭者相信會是世上最幸福的人。
無他,因為可以「選擇性失憶」,將一切不愉快、痛苦、討厭、悲慘的記憶一掃而空,不留半點痕跡。腦袋洗滌得乾乾淨淨,只留下幸福美好。
遇上不如意事,只須亮出這張王牌,刷的一聲又是一條好漢。
聽來實在誘人。相信若真有「ERASE」咭,不少富豪權貴都願意一擲千金。
然而,世間哪有如此便宜的事?
「公平」二字的存在,正是為了提醒世人無論如何位高權重,富可敵國,總有些東西是金錢權力所無法換取的。
你可以買到娛樂你的人、娛樂你的事、娛樂你的工具,但快樂本身從來不是商品。
或許能收買你所愛的人,換來陪伴,卻始終無法購入愛情。
說到底,將不愉快記憶徹底刪除的做法,略嫌消極,不無負面影響。每段回憶,不論好壞,都有其存在的價值與意義。一刀切地剔除,未必是最妥當的選擇。
個人信奉凡事皆相對:從沒跌痛過,哪能體會快樂的可貴;從沒受過傷,亦未必懂得珍惜幸福的滋味。沒有低潮哪有高潮?失去了對比,人生只會顯得平淡而乏味。
「All-time high」是很累人的。長期處於亢奮狀態,久而久之會習慣,會麻痺,繼而對「興奮」產生免疫。
況且人生不如意事十常八九,若將那些不堪的回憶一一刪除,剩下的還有幾多?
當中那些被抹走的空白,又該如何填補?
我們都傻過愚昧過,可是若非曾跌倒碰釘,又怎會成長?那些痛過哭過的日子,全都刻有歲月的痕跡,抹去那些生存的憑據,生命便不再完整。
想來,人類的大腦本身早就內置「ERASE」功能。不論長期抑或短期記憶,都會根據注意力、情緒、意義、重複程度等,主動或被動篩選資訊,並不會牢記日常生活中所有事情。潛意識中的防衛機制(Defense Mechanisms),也會在面對創傷時悄然啟動,將不堪回首的片段丟進「資源回收筒」,眼不見為淨。
「時間是最佳良藥」這句話的藥效發揮,在每個人身上都不盡相同。唯一可以肯定的是:愈刻意忘記,愈容易想起;處之泰然,傷口總有一天會結疤,然後在回憶中褪色。
真正的忘記,不是抹除,而是放下,釋懷。
或許某日,當你早已遺忘,驀然回首,會感激那些曾經的傷痛成就了今日的自己。
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