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最後的變化到底是來自石碑卡的影響還是來自其他的?😳
完全同意!方法比速度更重要,有方向才走得遠😌 畢竟每個人都有屬於自己的節奏,每個階段會遇到不同的難題,重要的是學會怎麼克服~
最後的狂風是冶智提到的「霧浮城」所帶來的海風🌬️,會把任意的「人、事、物」隨機吹到各個地點XD 這部份後面會再提及~石碑卡比較像是感應到重要的事物,引起反應😶
但是他最大的硬傷其實是天真(瑪瑙感覺就不單純,讀者堅持🤣),如果同伴因為他的弱小在他面前死去,可能就會大爆發了。🤫(就不會考慮來不來的及追上的問題)
想要改變,憑個人的努力就是很有限……
(排除真正的天才,衡守顯然不是XD)
想順帶來聊聊故事主角~
衡守相比秦政,真真正正的是「既沒天份」、「也不夠努力」、「也沒很聰明」、「也沒有強者身世」,他就是一位徹徹底底的「普通人」。塔塔以後也不會出現給主角開大開外掛的情形發生,因此……衡守未來需要再多撞點壁😂(這部基調偏寫實)
秦政感覺比較像是出生不凡,能「指導大局」的金字塔頂尖人物之一,是具備能改變世界的權能,使命是很宏大的!真該把衡守送給夜羅在荒野地帶磨練一下🤣 不出三天,馬上能感受到嚴酷的生存世界吧……
是天真,也是最寶貴的地方呢☺️
在一片黑暗的世界中,保有最純粹的初心,是許多人一生中難以實現做到的~ 那時大概都是我們孩童時光了😇
瑪瑙是什麼樣的人,讓作者我後續慢慢揭曉😄(作者合理懷疑突貓是心理學大師XD)
雖然是這樣說,不過追差距肯定要追的XD (即使追不上也得追!這才是現實世界🥹)
而且“衡守”和“瑪瑙”剛好是一對不錯的“創造跟殲滅者”呢~🤭🤭🥳
話說...瑪瑙手上的紅色痕跡實在令人憂心呀…
不會跟“赤痕症”有關係吧…?😰😱😱
我還真沒想到深極那有稜鏡🪞ㄟ!!
好主意!😁👍 這idea採納下來~
和瑪瑙組一個一煎一創也是我沒想到過的XDD
那時想她是大姐大~ 照顧弟弟成份比較多😗
而且未來她可是……🤫
嗯嗯🤔…… 應該是紅筆畫到的~ 趕快去洗手🫢
我的瑪瑙很厲害,對吧!XDDDDD
沒錯~ 糾結在無法改變的序列等級實在沒軟用~不如去開闊屬於自己的新天地!!
與生俱來的世合基因已經被綁定,能努力、改變的幅度也很有限😞
因此很多人為了彌補差距,往往可以善用不同的「力量運用」來補足這道無法跨越的檻👍
以數字量化來說,海民在不依賴外力的情況下,由「世合等級1~100級 、 基因序列等級N、C、S、SR、TR」分兩部份各占50%來看,持之以恆的努力,改變的也就是那1-100級的升級上限。
下層海民能否突破50級成為上層海民,也在冶智提到的「管制地域」存在下,變得更加困難。加加減減下,下層海民都被控制在1-40級之間占據大多數。🤥 若出生又是N級的話,基本上很難有向上攀爬的機會🧗
因此,你提到的這部份可以拆解來看:
1. 努力方向與方法的對錯,決定在世合等級的變化。
2. 有外力的幫助下(如世合儀),在結合不同的世合力運用方式(創意DIY),在加上「團隊」而非個人力量!或許能找尋到跨越已經固化的世合力階級也說不定!!😤